\subsubsection*{Niveau 4}

\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Animation suspendue}}\\
Portée~: toucher & Composantes~: V, S, M \\ 
Durée~: spéciale & Temps d'incantation~: 4 \\
Zone d'effet~: créature touchée & JS~: aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Ce sort permet au prêtre de placer une créature consentante dans un
état d'animation suspendue. Toutes les fonctions vitales du sujet
(respiration, battement de c\oe ur, etc) ralentissent au point qu'il
devient impossible de les détecter, mais il semble seulement
profondément endormi. La durée maximale du sort dépend du niveau du
prêtre~: s'il set de niveau 7 à 10, \textsl{Animation suspendue} dure
une semaine plus un jour par niveau; de 11 à 15, elle se prolonge
pendant un mois plus une semaine par niveau; enfin, à partir du
16\ieme{} niveau, la durée totale passe à 1 an plus 1 mois par niveau.

Le sort offre plusieurs avantages. Pour commencer, toutes les
afflictions, mentales ou physiques, dont souffre la victime sont
``mises en sommeil'' tant qu'il se prolonge; il est ainsi possible de
stopper la progression du poison, de la démence et de nombresues
malédictions (mais pas de la lycanthropie, de la maladie putréfiante
transmise par les momies ou du sort de \textsl{Quête}). Le sujet n'en
souffre donc plus tant qu'il dort. Mais la progression n'est
qu'interrompue et reprend au terme du sort. Le sujet n'a nul besoin de
boire ou de manger, mais il luifaut tout de même respirer; il décède
donc s'il vient à manquer d'aire. Enfin, il récupère 1 PV par mois
qu'il passe dnas un état d'animation suspendue.

Le prêtre peut réveiller le sujet quand il le souhaite, mais
uniquement s'il se trouve à son côté. Il lui est également possible de
déterminer, au moment où il lance le sort,  le temps qu'il durera
(s'il est inférieur à la durée normale) ou la condition pouvant
réveiller le dormeur. Cette condition doit nécessairement inclure un
stimulus physique affectant directement le personnage. Il peut, par
exemple, s'agir d'un changement de température, du baiser d'une
princesse et ainsi de suite. Si le personnage qui a jeté le sort meurt
avant de réveiller le dormeur, n'importe quel autre prêtre de la même
religion peut le faire à sa place.

En cas d'attaque, le sujet est totalement incapable de se défendre et
un seul coup suffit à le tuer. Cependant, si, pour une raison ou une
autre, son agresseur ne l'occit pas ou s'amuse à le tuer à petit feu,
il a droit à un JS conrte les sorts par round. Dès qu'il en réussit
un, il se réveille mais reste extrêmement vaseux pendant $\des{1}{6}$
tours ($-2$ à tous ses jets). Par contre, s'il se réveille au terme du
délai prescrit, il n'est désorienté que pendant un seul round.

Certains inconvénients de ce sort affectent directement le
prêtre. Pour commencer, le personnage doit rester concentré de façon à
ce que l'\textsl{Animation suspendue} se poursuive. Autrement dit,
tant que le sujet continue à dormir, le prêtre est incapable de lancer
d'autres sorts. De plus, il perd un point de Constitution par semaine
de durée de l'enchantement, et cet affaiblissement physique se
poursuit jusqu'à ce qu'il transfère le sort à un auter prêtre de la
même foi. Ce transfert nécessite un JS contre les sorts. En cas de
réussite, le prêrte affaibli récupère les points de Constitution
perdis au rythme de 1 par heure de repos. En cas d'échec, il perd un
point de Constitution supplémentaire et doit attendre un minimum de 8
heures pour tenter un nouveau transfert. Pour sa part, le dormeur perd
automatiquement 1~PV par transfert.

La composante matérielle d'\textsl{Animation suspendue} est une plante
rare devant êter péparée avec soin. Ces préparatifs coûtnent au moins
200~po et demandent $\des{1}{3}$ jours.
\end{small}

\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Endurance surhumaine}}\\
Portée~: toucher & Composantes~: V, S \\ 
Durée~: $1 \fracrm{j}{niv}$ & Temps d'incantation~: 1~rd \\
Zone d'effet~: $1 \fracrm{cr\acute{e}ature}{niv}$ touchée & JS~: aucun
\\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Ce sort augmente la résistance et la vigueur des créatures qui en
bénéficient, lesquelles deviennent alors virtuellement immunisées
contre les effets de la fatigue ou de l'épuisement. Le prêtre doit
toucher toutes les personnes qu'il souhaite affecter lors du round
d'incantation. Tant qu'elles se trouvent sous l'influence du sort,
elles peuvent se déplacer à grande vitesse (marche forcée) saans subir
la moindre pénalité, effectuer un dur labeur pendant 12 heures par
jour sans ressentir la moindre fatigue (fatigue modérée si elles
travaillent entre 12 et 16 heures par jour). Elles bénéficient
également d'un bonus de $-4$ à leur tests de Force et de Constitution,
ainsi qu'un d'un autre de $+4$ à leurs JS contre les sorts ou effets
magiques provoquant la fatigue de ceux qu'ils ciblent
(\textsl{Faiblesse}, \textsl{Rayon débilitant}, etc).
\end{small}